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# Unity3D网络游戏实战(2016-11).pdf 目录 第一部分:“扎基础”导读目标: 1、TCP网络游戏开发的必备知识有哪些? 2、TCP异步连接怎么样实现? 3、多路复用的处理是怎么处理? 4、什么是粘包分包以及怎么处理? 5、怎么样发送完整的网络数据? 6、怎么样设置正确的网络参数 第一章节:网络游戏的开端 1、Socket(套接字): 2、Socket通信流程: 3、TCP和UDP协议: 4、TCP/IP协议模型 5、编写客户端程序: 6、编写服务端程序 7、思考 1、上面的实现有什么优缺点? 2、怎么样实现同时处理多个客户端的请求? 第二章:分手有术:异步和多路复用 2.1、Unity中的异步 2.2、异步客户端 2.2.1、BeginConnect 函数原型: 2.2.2、EndConnect函数原型 2.2.3、使用异步改进客户端代码 2.2.4、BeginReceive 函数原型 2.2.5、EndReceive 函数原型 2.2.6、使用异步改进客户端代码 2.2.6.1、BeginReceive的调用位置: 2.2.6.2、Update和ReceiveStr 2.2.7 异步Send,BeginSend函数原型 2.2.8、EndSend函数原型 2.2.9、修改客户端程 2.3、异步服务端 2.3.1、异步Accept,BeginAccept函数原型 2.3.2、EndAccept函数原型 2.3.3、异步服务端改进代码 2.4、做一个聊天室 2.4.1、需要改进的地方 2.4.2、聊天室完整版异步客户端 2.4.3、聊天室完整版异步服务端 2.5、状态检测Poll
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