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# Unity3D脚本编程-使用C#语言开发跨平台游戏.pdf 本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本发的特。第1章主要介绍了Unity 3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介绍了Mono,以及Unity 3D利用Mono实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为何更加适合Unity 3D游戏发;第3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D发过程中的知识,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件造自己的消息系统、利用定制特性来拓展Unity 3D的编辑器、Unity 3D协程背后的秘密——迭代器以及可空类型和序列化在Unity 3D中使用的相关知识;第11章到第14章,则主要介绍了Unity 3D的资源管理以及优化和编译的内容。
【推荐语】
1. 微软MVP张善友倾情作序,力荐本书。 2. 本书作者是2015年微软MVP,博客园推荐博客博主,在游戏蛮牛及InfoQ网站发表过多篇文章。 3. 本书以Unity 3D的跨平台基础Mono及其游戏脚本语言C#为基础行讲解,全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本发的特。 4. 无论是初次触Unity 3D脚本编程的新人,还是有一定经验的老手,相信都可以借本书来提高自己在Unity 3D 方面的水平。
【作者】
陈嘉栋,毕业于大连海事大学,目前任光宇在线客户端高级发工程师。博客园推荐博客作者,微软2015年度 ## 目录 前言 第1章 Hello Unity 3D 1.1 Unity 3D游戏引擎进化史 1.2 Unity 3D编辑器初印象 1.2.1 Project视图 1.2.2 Inspector视图 1.2.3 Hierarchy视图 1.2.4 Game视图
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